スーパーゲームボーイ

 

スーパーファミコンに挿して使い、ゲームボーイ用ソフトをテレビ画面で遊ぶことができる。対応ソフトでは最高13色、それ以外では4色のカラー表示が可能。


スーパーゲームボーイ2

スーパーゲームボーイには搭載されていなかった通信コネクタを装備。


ゲームボーイカラー

カラー化され、最高で56色同時発色可能。赤外線通信機能が搭載された。


ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイカラーと互換性を保ちながら大幅にバージョンアップされた後継機種。


ゲームボーイアドバンスSP

折り畳み型。フロントライト付き反射式液晶ディスプレイ搭載。

日本未発売ながら、バックライト搭載型のものも存在する。


ゲームボーイプレーヤー

ニンテンドーゲームキューブの底面に接続し、ゲームボーイ及びゲームボーイアドバンス用ソフトをテレビ画面で遊ぶことができる。いわゆる「ニンテンドーゲームキューブ版のスーパーゲームボーイ」


ゲームボーイミクロ

ゲームボーイアドバンスを小型化、バックライト付き液晶を用いた。ゲームボーイカラー以前のソフトを利用することは出来ない。

ゲーム機の中では世界で最もカラーバリエーションが多い。初代ゲームボーイ(ブロス含む)の通常色だけでも7種類、さらに世界中の初代からゲームボーイアドバンスSPの通常、限定色合わせると100種類以上ある。


周辺機器と後継機種

 

ゲームボーイシリーズは任天堂のヒット商品として、様々なバリエーションと周辺機器、後継機種が作られた。


初代製品の系列

ゲームボーイブロス

初代製品のカラーバリエーション。ブロスとは「brothers」の省略形「bros.」をカタカナにしたもの。商標としての提案者は糸井重里。初代製品に似たホワイト(白、AB両ボタンが紫ではなく黒)、スケルトン(透明無色)、レッド(赤)、イエロー(黄)、グリーン(緑)、ブラック(黒)があり。スケルトンは、中の機械が透けて見える当時においては類を見ないものだった。


ゲームボーイポケット

小型軽量化、液晶機能の向上と背景色変更による画面の視認性向上。カラーバリエーションもこれ以降一般化。電源は単4型乾電池2本・バッテリーパック・ACアダプタ(後ろ2点は以後ゲームボーイカラーまで共通)。


ゲームボーイライト

ゲームボーイポケットとほぼ同じサイズで、画面にバックライトを搭載している。乾電池が単32本である点以外はゲームボーイポケットと同じ電源が使える。2007年に公式サポートが終了したのはこの機種までで、カラー以降は2008年現在も継続されている。


電源には世界規格である乾電池

 

電源には世界規格である乾電池を使っていて、かつ使用に際して本体とソフト以外の装置が不要で、発展途上国の一般家庭にまで広く普及している希有なハードでもある。

非公式なものの、ネットや書籍でハードの仕様がほぼ判明しており、各種エミュレータ、開発ツールのほか、同人ゲームなども存在する。

「外国人は充電してまで遊ばない」といった乾電池の搭載を指針する発言などの他、様々な逸話がある。


可能な限り機能を削って費用削減を目指している(この点は高性能を追求したゲームギアと対照的である)が、後の大躍進のきっかけとなった通信機能は、付けても大して生産費用が上がらず、何か面白いゲームができるかもしれないという漠然とした理由で、開発者の横井軍平曰く「深く考えずに付けた」などとする話が残されている。


横井の発案で、当初はストラップホールの装着が提案されていたが、当時はストラップという存在がほとんど知られていなかったため装着が見送られたそうである。ストラップホールは横井の死後、ゲームボーイカラーに付けられた。


「ゲームボーイ」という名称がイギリスでは性差別として問題となったこともある。これをコピーライターの糸井重里が名付けたという噂があるが誤り。

20071031日に「ファミリーコンピューター」「スーパーファミコン」「NINTENDO64」らの90年代を支えた据え置き機と共に「ゲームボーイライト」「ゲームボーイポケット」を含めたモノクロシリーズの修理サポートが終了した。


ゲームボーイの逸話

 

ゲームボーイ本体は頑丈に設計されており、これを裏付ける2つの逸話がある。

ゲームボーイ開発当時、任天堂の社長であった山内溥は完成したばかりの最終デモ機を床に叩き落とした。「ゲーム機は子供が買うものであるから、乱暴に扱われても壊れてはならない」と、強度テストをしたとされる。床に落とされたデモ機は問題なく動作し、発売が決定されたという。


任天堂は湾岸戦争の際にアメリカ軍兵士に暇潰し用としてゲームボーイを提供した。その後、空爆で倒壊した兵舎から発見されたゲームボーイは、外装がひどく焼けていたが内部には問題はなく、正常に動作したというエピソードがある。このゲームボーイは、現在ニューヨークの任天堂直営店「Nintendo World Store」に保管展示されており、触ることは出来ないが、常時テトリスのデモ画面が動いている。YouTubeでその動画を見ることが出来る。


発売当初は『スーパーマリオランド』『テトリス』『魔界塔士SaGa』等がキラーソフトとなり、発売後数ヶ月は売り切れ状態が続き、ある程度の普及を見せた。しかし、1990年代半ばに入りキラーソフトが見られなくなると、売上が頭打ちとなっていた。そこへ1996年に発売された『ポケットモンスター赤・緑』が大ヒット。ティーンエイジャーを中心にコミュニケーションツールとして息を吹き返し、急速に売上を伸ばした。


2000年の時点で累積販売台数で1億台を突破し、2005年までの販売台数が世界最多のゲーム機である。任天堂の発表によれば、20023月末までに世界で約11842万台(うち日本国内約3243万台)が出荷された。日本国内では約1200タイトルのゲームボーイ用ソフトが発売された。

見づらいゲームボーイ

 

そして、液晶保護カバーがついているために、中にごみが入ると取り出せなくなり、非常に見づらくなる。カバーを分解してホコリを取り除くものもいた。また、カバーの影が液晶に落ち、『スーパーマリオランド』では、表示されるマリオの残りが見づらかった。


1989年に全世界で発売され、同時発売ソフトは『スーパーマリオランド』『アレイウェイ』(ブロックくずし)『ベースボール』『役満』の4本だった。


他のゲームボーイと通信ケーブルで通信できる。主に対戦やデータ交換に使われた。"RDY/ACK"信号(通信準備のための信号と、通信が正確に行われたことを証明する信号)が全くないために、通信を正確に行うにはトリッキーなプログラムが必要だった。通信中にケーブルを引き抜くとデータが破損するという注意書きもあったが、通信中に誤ってまたは悪ふざけでケーブルを引き抜く事故が絶えず、これを利用してバグ技に使用するものもいた。特に『ポケットモンスター』ではポケモンをコピーする裏技としても有名になった。


一般的にゲームボーイの音声チャンネルは本体のスピーカーでは、モノラルである。ステレオヘッドホン等を使用すると、自動でステレオにチャンネルが切り換わる。最初の値下げの前まではゲームボーイにステレオイヤホンが同梱されていた。このイヤホンは安物のため、音割れが酷く、耳の形に合わない者もいた。本格的なイヤホンやヘッドホン(パソコン用のマルチメディアスピーカーも使える)等を使用する方法もあるが、ノイズなども酷く耳障りなので、安物のほうが良いかもしれない。

ゲームボーイの歴史

 

ゲームボーイ(GAMEBOY)は、1989421日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。日本国内での発売当時のメーカー希望小売価格は12,800賊。製品コードはDMGで、「Dot Matrix Game」が由来。


ゲーム&ウオッチを発売していた任天堂が、その次世代ゲーム機器として取り組み、実質上携帯型ゲーム市場の開拓者となった商品。同社を玩具メーカーとして成長させた横井軍平が開発。


エポック社から発売されたゲームポケコンに次ぐROM交換方式の携帯型ゲーム機である。本機はシャープと其同で開発し、シャープは40億賊を投じゲームボーイの液晶開発用の工場を設立。液晶は同社のものを使用している。当時、据え置き型のゲーム機では使用できる色数の多さを謳う機種もあった中で、本機は乾電池の「持ち」と価格面の兼ね合いからモノクロ型(4階調)を採用している。


画面はSTN反射式モノクロ液晶。異なるゲームのあらゆる表現に対応する液晶表示として、細かい表示セグメントを縦横に格子状に敷き詰めたドットマトリクス式を採用した。なお開発時はTN液晶の採用が検討されていたが、当時任天堂の社長だった山内溥の「画面が見られない」との意見でSTNに変更された。STN型液晶は反射に弱いため、画面コントラスト調節するダイヤルがついている。コントラストを弱くするほど電池の持ちが良くなるため、極限まで薄くしてプレイする者もいる。ゲームボーイの液晶の寿命は短く、半年もしない内に液晶欠けが生じ、『スーパーマリオランド』や『アレイウェイ』などのようにプレイヤーの残り数が固定位置に表示されるソフトは、残り表示が見にくくなることがあった。また、液晶のベースが黄緑色のため、視認性は悪かった。

ポケットモンスター

 

言わずと知れた、アニメでも子供に大人気な国民的なゲームとも言える存在。もしもこれが無かったら、ゲームボーイは姿を消していたのかもしれないのです。


ポケモンをパートナーにし、トレーナー同士がポケモン対戦をしていくゲーム。


シリーズ毎に2〜3本同時に出すのがお決まり、周りの人との通信が全モンスターを揃える鍵になったので人と通信しまくった人もいるでしょう。


最初のシリーズは151匹(本来はミュウを含めないので150匹)集めるのが目的でしたが、現在では倍以上になっている模様・・コンプリートするのが大変そうです。


ちなみに、初期のグリーンとレッドは、それぞれゲームボーイソフト売り上げ第4位と第3位。金・銀もそれぞれ350万本を超える売り上げを記録し、ピカチュウも300万本を超える作品となりました。


名作の元祖のソフトも多い

サガシリーズの原形とも言えるソフトも含め、聖剣伝説やポケットモンスターなど現在ヒットしているソフトの始まりとも言うべきものも結構出ています。


また、始まりであるソフトも非常に良く出来た作りなのが多いです。


これだけ良質なソフトがあるからこそ、ゲームボーイは長年愛され続けてきたのかもしれませんね。


役満

 

アドバンスに移植されるなど根強い人気を誇り、麻雀をするゲーマーの大半は所持していたのではないでしょうか。こちらも対戦機能があったので、燃えた人も多いのでは?


妙にコンピュータが強すぎる時があるのは気のせいなのでしょうかね。


魔界塔士Sa・Ga

サガシリーズの原形ソフト、塔を登って最上階を目指すRPG。意外と知名度は低めですがキラーソフトとも言える存在。レベルアップシステムが無かったのが非常に画期的。ゲームボーイと言う事もあり、難易度も低めで時間も6〜10時間程度でクリア出来るので手軽に出来ます。


チェーンソーでラスボス一発なのが何とも言えません。


カエルの為に鐘は鳴る

知名度は低めですが、知る人ぞ知る隠れた名作と称されるアクション系ロールプレイングゲーム。一般的にはマイナーゲームのはずですが、周りでは何故かプレイした人が多い。実際にプレイした人の殆どに好印象、蛙になったり蛇なったりと場面に応じて姿を変えなければ進めないと言う独特なシステムが画期的。難易度は低めで、オチはベタなのですが何故か面白いのが不思議なソフト。


ゲームボーイのソフトと言えば

 

発売時に同時発売されたのは「役満」「アレイウェイ」「ベースボール」「スーパーマリオランド」の4本のみでした。当時のソフトは1本2〜3000円程度と安く、比較的手軽に購入出来たのが利点です。それから10数年、色々なソフトが発売しましたがゲームボーイのソフトと言えばどんなタイトルがあるのでしょうか。



スーパーマリオランド

任天堂ゲームではお馴染みとも言えるマリオ、マリオはゲームを好む人のみならず、一般の人も知っている位に知名度が高く人気なソフトでしょう。横スクロールアクションゲームで、分かりやすい内容が良かったのではないでしょうか。


販売本数は419万本と1位には僅かに及ばず、ゲームボーイソフト史上売り上げ2位。この続編とも言える『スーパーマリオランド2 6つの金貨』も270万本もの売り上げを記録しています、流石マリオシリーズは人気が高いですね。


テトリス

世界中で大ヒットした落ちゲー、スーパーマリオブラザーズを押さえてゲームボーイソフト売り上げ第1位(ちなみに、販売本数424万本)単純ですが、やり始めると止まらなく大人までも魅了したゲーム。通信ケーブルを使用して、他のプレイヤーと対戦出来ると言うのも画期的なシステムだと言うのも理由の一つでしょう。


スコア10万点取ってロケットの発射まで見ている人は、かなりのテトリス好き。

ゲーム機は必須品

 

ポケモン効果の所為か、外で遊ばなくなった子供が多い為でしょうか、今やゲームは小学生の男の子の家庭には必ずと言って良い程存在します。例に漏れず、ゲームボーイも所持されているゲーム機の一つです(今の子はアドバンスやSPの方が多いかも)


昔なら、ゲームといえば「目に悪い」と親に敬遠される存在でしたが、今や親が自ら与える場合が多くなっています。昔なら高くて簡単には買って貰えなかったものなのですが・・時代は変わりましたね。


ゲーム&ウォッチ

ゲームボーイの原型とも言える携帯型ゲーム。1980年に任天堂より発売、一般的な呼ばれ方は「ゲームウォッチ」。


電卓を使用している人を見てから、大人も息抜きに遊べるようにとポケットサイズでシンプルな内容をモットーに作られました。形状はゲームボーイと言うよりも、ニンテンドーDSに近い様に思えます。


1つのハードにつき1本のソフトのみしか遊べずに、5000円と言うと高く感じますが。今のソフト1本買ったと思えばそうでもない?殆ど姿を見掛ける事はありませんが、一部のコアなファンの間では現在も高値で取引されているのだとか。